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🔬 实验探索中心

绪言 科学探索之旅 ▼

📊

实验数据处理 · 描点连线

输入实验数据 → 自动描点、连线、拟合出规律

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🌊

声音的波形

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凸透镜成像

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🎯

杠杆最小力方向 · 交互探究

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⚖️

杠杆动态平衡 · 多情景分析

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第一章 机械运动 ▼

第1节 长度和时间的测量 ▼
⏱️

机械停表 · 读数练习

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👁️

光学错觉 · 感觉可靠吗?

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📏

刻度尺的使用 · 三维实验台

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第2节 运动的描述 ▼
🌍

地球同步卫星与相对静止

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第3节 运动的快慢 ▼

自由落体模拟

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运动图像分析

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📈

运动图像 · s-t 与 v-t

匀速 / 静止 / 变速 · 双图对照

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频闪摄影 — 运动分析

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第4节 测量平均速度 ▼
🛝

斜面小车测平均速度 三维实验台

真实刻度尺 + 光电门 + 停表 · 三段平均速度对照

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第二章 声现象 ▼

第1节 声音的产生与传播 ▼
🎯

声音的产生 · 3D 转换法实验台

看不见的振动怎么「看见」:音叉碰泡沫球 / 鼓面弹纸屑 / 叉股击水花 —— 三个探子量的是同一个振幅,只是刻度各不相同。拖力度只改响度(振幅 10 倍),频率 440 Hz 一点不动;按住音叉,振动立刻停、声音同时消失

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🛎️

真空铃 三维实验台

抽气到 20 Pa,铃声消失 · 撤掉软垫又听见:固体也能传声

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📡

回声测距 · 3D 声呐实验台

球面波前扩散 → 撞上障碍物 → 反射回来。秒表量的是往返时间 t,所以 s = v·t ÷ 2;切空气 / 水 / 铁,同样距离用时差 15 倍

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🌊

声波的形成 · 3D 疏密波实验台

225 个空气微粒只在原地左右抖 → 密部疏部相间 → 疏密以 c = 340 m/s 向右传播。340~680 Hz 看波长变化,拖振幅看疏密对比,四个视角看波前推进

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〰️

PhET仿真:绳波

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🔊

PhET仿真:声波

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🎵

音叉与声波

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弹簧中的疏密波

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第2节 声音的特性 ▼
🎼

声音的特性 · 3D 探究实验台

三张卡分别只改一个量:钢尺伸 6~24 cm 看音调(f = K/L²,16 倍)、敲鼓看响度(鼓面鼓起多少 + 声级计按 20lg d 衰减)、换笛子/小提琴/单簧管看音色(正弦 / 锯齿 / 方波)。带实时示波器与真实发声

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🎸

弦上的驻波 · 3D 吉他实验台

拨一下弦听到一个音,按住不同的品丝音就变了 —— 答案只有一个字:短。先在一根弦上把「弦长 → 频率」量出来:L 在 f = v/(2L) 的分母上,弦长拖到正好一半(0.325 m),频率读数正好翻倍(高八度)。再切到整把吉他:6 根弦 × 12 个品,第 12 品正落在弦的中点。还有只有立体才讲得清的一件事 —— 弦上有些点从头到尾一动不动(波节,探针拖过去振幅读数恒为 0.00 mm),有些点摆得最凶(波腹),沿弦交替排成一种站着不走的波。带实时频率 / 音名读数、记录表与真实拨弦声

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🍾

深度探究:瓶子的音调

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🌊

波形观测:声音的波形

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🎤

实时采集:声音麦克风波形

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🔊

PhET仿真:声波

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📊

PhET仿真:傅里叶声波

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👂

人耳听觉范围

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🎹

和弦:纯律与十二平均律

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第3节 声的利用 ▼
🫧

声的利用 · 3D 超声清洗与声呐实验台

同一个声源两种用法。清洗槽里:换能器把液体「拉开」出空化气泡,气泡爆裂把污渍从零件上打下来 —— 水没有流动,做功的是声波(声传递能量);频率拖到可听声 200 Hz,气泡全消、污渍停住。切到海里:向下发一个声脉冲,鱼群回波 t₁、海底回波 t₂,读 t₁ 反推 h = v·t₁ ÷ 2(声传递信息)

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📡

测速雷达原理 · 3D 多普勒实验台

龙门架上的雷达不停发出等间隔的球面波前。车迎面开来时,一串反射波前被「挤密」(波长变短 ⇒ 回波频率变高);背离而去时被拉疏。雷达量到的就是回波频率 f′,由 u = v(f′−f₀)/(f′+f₀) 反推车速,误差 0.00%。和隔壁「超声波测速」的脉冲回波计时是两条完全不同的原理 —— 这一页是连续波多普勒,几乎瞬间就能读数。

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🚗

超声波测速 · 3D 高速公路实验台

高速公路上用超声波脉冲回波测车速:两次发射、两次回声,看着波前追上车又扫回来,示波器上直接读出 t₁ / t₂ 与 δ

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第4节 噪声的危害和控制 ▼
🔇

噪声的危害和控制 · 3D 实验台

隔声罩 / 隔声门 / 吸音板 / 耳罩四处措施,声级计实时读数:看着声波一圈圈被挡下来

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第三章 物态变化 ▼

第1节 温度 ▼
🌡️

温度计的使用 · 3D 实验台

铁架台 / 铁夹 / 烧杯 / 实验室温度计 / 体温计同台:温度计一开始横躺在实验台上,用鼠标点住它拖到杯口上方松手,铁架台的铁夹会自动伸过来夹住;碰杯底、碰杯壁、只浸一半各偏多少由接触面积与「向室温靠拢」的比例现算(本页不加热,偏差方向随水温变号);俯视 / 仰视的视差按管径与眼距算出来(不是写死的数),读数放大镜放大成刻度的放大版(长 / 中 / 短三级刻线,数字每 10 ℃ 标一个,与管身上印的刻度同源),能一键折叠收起,也能看清交点在液柱上方还是下方;体温计的缩口让水银只上不下,不甩一甩接着测就会「只升不降」。冰水 / 常温 / 温水 / 热水 / 沸水一键切换

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第2节 熔化和凝固 ▼
🧪

探究固体熔化时温度的变化规律

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第3节 汽化和液化 ▼
💧

探究水沸腾时温度变化的特点 · 3D 实验台

铁架台 / 酒精灯 / 石棉网 / 烧杯 / 开孔硬纸盖 / 温度计同台:盯住气泡「沸腾前越升越小、沸腾时越升越大」,温度—时间曲线在沸点走出一条平台;撤去酒精灯,水还是 100 ℃ 却立刻不沸。切平原 / 高原 / 高山,沸点由 Antoine 方程现算

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🌬️

蒸发快慢与蒸发致冷 · 3D 实验台

五滴一样多的水摊在玻璃板上:只改温度 / 只改表面积 / 只改风速,控制变量自动锁住另外两个,干燥时间在柱状图上一眼排出快慢(对数轴,量程 1.2–150 s)。切到「蒸发致冷」,干球与裹湿纱布的温度计并排,湿球读数恒低于干球、风速越大差值越大 —— 出汗后吹风扇为什么更凉,一看就懂

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💠

液化的两种方法 · 3D 实验台

同一台实验台两条路:压缩体积 —— 活塞筒里封着乙醚蒸气,压到某个体积才冒液滴,温度越高越难压(20 / 30 / 40 ℃ 三档),筒壁挂珠、筒底积液的量随压强读数走;降低温度 —— 蒸气通到冷玻璃片,片温压到露点以下才结露,越冷珠越密。拉回原体积液滴完全消失,证明液化是可逆的物理变化 —— 再回头解释液化石油气为什么靠压缩而不是降温

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🚗

汽车车窗起雾与除雾 · 3D 驾驶室

坐进车里自己拧空调:温度旋钮、风量 0–4 档、吹面/吹脚/除霜、A/C、内外循环都能点(3D 面板上直接点,参数面板里也能调)。玻璃温度、车内露点、内外表面雾量实时联动 —— 冬季车内暖湿空气在冷玻璃上液化成雾,夏季雨天雾却结在玻璃外面(空调冷风把玻璃吹冷了)。暖风除霜是把玻璃加热到露点以上(雾滴汽化,慢但持久),A/C + 外循环是把露点压下来(快,但要一直开);夏天的外表面雾只能靠雨刮或让玻璃别那么冷

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第4节 升华和凝华 ▼
❄️

升华和凝华立体模型 · 碘锤 / 干冰 / 霜

碘锤放进水浴加热:紫色碘蒸气积起来、固态碘少下去,全程【一滴液态碘都没有】;撤去酒精灯,蒸气过饱和,在冷玻璃片上直接长出碘晶体 —— 把冷片从球泡上部挪到锤底,晶体跟着最冷的那一面走。再看干冰的白雾为什么往下沉、霜为什么从冷板边缘往里长

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第四章 光现象 ▼

第1节 光的直线传播 ▼
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光速与光年立体模型 — 光要多久才追得上

一束光从地球出发,沿光尺去追月球、太阳、比邻星、天狼星、银河系中心和仙女座星系。6 个天体按真实距离摆在同一根轴上(对数刻度 —— 否则从月球到仙女座差 6.244×10¹³ 倍,根本画不下);点「发射光脉冲」或拖进度条,光点以屏幕匀速前进,可它走过的真实距离与「已用时间」是按指数跳的:先毫秒、再秒、再分、再年、最后百万年(月球 1.282 s,太阳 8.317 min,仙女座 2.537×10⁶ 年)。拖「传播介质」把真空换成空气 / 水 / 玻璃 / 钻石,速度按 v = c / n 掉下来(钻石里只剩 0.413 c),到同一个天体的光行时间立刻变成 2.42 倍,而距离一点没变 —— 这就是「光年量的是长度,不是时间」。侧栏「光年换算表」把当前目标同时换算成 m / km / AU / 光年,并给出 1 光年 = 9.4607×10¹⁵ m = 63241 AU。另有实验记录表,一键遍历 6 个目标后可看出「距离倍数」与「光行时间倍数」在真空里严格相等(t = d / c 是正比)。可绕轴旋转、滚轮缩放;「特写:地月」「特写:地日」「从仙女座回望」三个视角看同一件事的不同尺度。

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🕳️

小孔成像立体模型 — 倒立的实像

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📌

进阶探究:小孔成像

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日食和月食 — 从北极上方看三球共线

从北极上方俯视日-地-月系统:太阳在左、地球在中、月球沿虚线圆轨道绕地球运行。拖「月球角度」滑块(或点「日食位置 / 月食位置」快速定位),当三者接近共线时,页面立刻判定并画出本影锥与半影区 —— 月球挡在日地之间就是日食,地球挡在日月之间就是月食。把「轨道距离」调远,本影锥够不到地面,判定自动从日全食切成日环食,画面里那道金环和本影尖端的小叉号都跟着出来。右侧圆形视窗同步给出观察者视角:日全食时太阳被完全遮住,日偏食时缺一块,月全食时月球变成红铜色血月。可调速度、可开关光线,页内附 15 道过关挑战。

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🌳

影子的形成立体模型 — 一天中的树影

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👤

影子的形成 — 太阳与树影

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第2节 光的反射 ▼
↩️

光路的可逆性 · 3D 实验台(反射与折射通用)

一束光斜射到界面上,在入射点一分为二:一部分反射回原介质,一部分折射进另一种介质。点「一键反向」,让光从出射端沿原路倒着走回去 —— 反向那条折线不是旁边多出来的一条对称线,而是压在原来那条线上:页面把两条折线逐点比对,坐标差只来自浮点舍入(实测上确界 8.9×10⁻¹⁴ m)。绕法线转一圈方位角,反射角、折射角一个数都不变;切到「垂直于入射面」看,三条光线会塌成一条线 —— 这就是「三线共面」最直接的证据。切到「水 → 空气」把入射角拖过临界角(48.6°),折射线整条消失,反向折射光路也一并消失:可逆性只在光路真的存在时才谈得上。含六种视角(入射面内 / 垂直于入射面 / 沿法线俯视 / 反向光第一人称)、五条结论实时判定、记录表与实拍视频。

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🎯

光的反射立体模型 — 三线共面

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🔦

光的反射动态变化

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💡

光学实验沙盒 · 3D 光学实验台 — 自由搭建光路

在光学平台上自己搭光路:点击添加元件、拖拽移动、双击删除,转动相机从任意角度看光的反射、折射、全反射与色散。元件含激光、凸/凹透镜、平面镜、凸/凹面镜、玻璃块与三棱镜。

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液面升降监测 — 反射定律应用

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角反射器:自行车尾灯的原理 — 两面垂直镜面把光原路弹回

拖动光源改变入射角,光线在两面成 90° 的平面镜上各反射一次:两次偏转 2θ₁ + 2θ₂ = 2(θ₁ + θ₂) = 180°,所以无论入射角怎么变,出射光总与入射光平行且反向 —— 这就是自行车尾灯没有灯泡也会「发亮」的原因。可勾选显示法线与角度逐次对照,页内含原理证明与站内实拍视频区。

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镜面反射与漫反射立体模型 — 面元法线朝向决定反射光走向

两块板收到的是同一束平行光:左边光滑面是一整块平面,所有面元法线朝向一致,反射光仍然是一束平行光,只有眼睛正好落在这束光里才刺眼、偏一点点就全黑;右边粗糙面上每个小面元各自守反射定律(反射角永远等于入射角),但法线朝向在三维里散开,反射光便撒向四面八方。可拖观察者绕一圈、连续调粗糙度,看「一圈内最小/最大亮度比」在镜面上恒为 0、在粗糙面上一直非零;把粗糙度拖到 0,粗糙面就连续退化成镜面。含逐面元法线、面元反光、五种视角与实验记录表。

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角反射器立体模型 — 三块互相垂直的镜面

三块镜面拼成一个凹角:只要光真的打到三块镜面各一次,出射光就一定与入射光【严格反向】(夹角 180°),跟入射方向完全无关 —— 这正是自行车尾灯、激光测距反射器「不用对准也能原路反光」的道理。可拖动光源改入射方向、滚轮缩放、拖空白处转视角;也能切到「两面镜」模式看只有两块镜面时的情形(在可行窗口内仍各反射一次、同样严格反向,偏出窗口就只反射一次、不再反向)。反射点带 ①②③ 序号,入射角与反射角逐个标出,光线 / 法线 / 角度弧 / 方向对照 / 光源都可逐项开关。每记录一组数据都会自动判「够不够 3 次反射」并汇总成表,把「三跳 ⟺ 反向」这条结论从数据里数出来。

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第3节 平面镜成像 ▼
🕯️

平面镜成像立体模型 — 全真实验

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照镜子看到全身像 — 镜高、人镜距离与镜面倾角

眼睛 A 看到的是自己在镜后的虚像:从眼睛出发的两条视线分别在镜面上打到 M、N 两点,再沿直线插进镜后与像的头顶 B、脚 C 相接 —— 真正用到的只有镜面上那一小截(画面上亮起绿色的那一段)。拖动镜高、人镜距离、镜下沿高度、镜面倾角与身高,页面实时算出身上哪一段能被看到(黄 = 看得到、灰 = 看不到),并直接给出「看到全身至少需要多长的镜子 / 镜下沿要降到多低」。顺带验证课本结论:看到全身所需镜高 = 身高 ÷ 2,跟人站多远毫无关系;把镜面转过 θ,法线转 θ、反射光线与像一起转 2θ,而反射点两侧的入射角与反射角始终相等。含四档预设(刚好全身 / 镜子太矮 / 镜子太高 / 镜面倾斜)、虚像层、法线与等角标注、可见范围标尺与实拍视频。

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凸面镜与凹面镜立体模型 — 球面镜反射光路

点光源成像 / 平行光束两种模式:三条特殊光线(平行主轴、过焦点、过球心)现画现交;凹面镜聚光成实像,凸面镜发散、反向延长线交于虚焦点。光线可切「全部 / 特殊三条 / 单条」,单条能连续调节入射方向或高度;镜面可选「示意图」或「真实质感」金属镜。拖动曲率半径与物距,像距、放大率、像的正倒虚实按 1/u + 1/v = 2/R 实时重算;物移到焦点上会明说「不成像(反射光是平行光)」

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潜望镜立体模型 — 两次反射把视线抬高

两块平面镜怎么把视线「搬」到高处:光从进光口水平射入,在上镜折成竖直向下,走完整个管长后再在下镜折回水平。三条光线(进光口下沿 / 中间 / 上沿)出射后顺序与间距都不变,所以看到的是正立、等大的像。拖动管高 L 与两块镜子与管轴的夹角,出射方向与入射方向的夹角实时按 2|φ₁−φ₂| 重算 —— 只有两镜互相平行且都成 45° 时才归零;镜面一偏离 45°,光要么直接撞在管壁上、要么只反射一次就斜着从出光口溜出去。视线被抬高的量恒等于两镜间距 L。镜面可选「示意图」或「真实质感」金属镜,另有实验记录表把每组参数与出射偏差逐行记下来。

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第4节 光的折射 ▼
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池水变浅与岸上看鱼 · 3D 立体实验台

池底一枚石子、岸边一个人:光线从水里射出、在水面折射后进眼睛,眼睛顺着出射光倒着找回去,看到的位置比真位置浅。拖高度、拖水平距离、改折射率,二分法实时解出光线在水面的落点,量出「视深比」随俯角从近轴极限 1/n 一路涨上去;切到「水中看岸」,同一套内核反过来算,看到的物体反而比实物高(视高比 → n)。还能画出斯涅尔窗(水面上那圈能透出光的圆)、临界角与掠射极限,并亲手验证光路可逆:正反两次求交的落点之和恰好等于水平距离,两个方向的视比之积恒为 1。含六种视角(含观察者第一人称与水中第一人称)、四条结论实时判定、记录表与实拍视频。

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🐠

岸上看鱼:光的折射经典实验

从岸上看水中的鱼,光线经水面折射后进入眼睛,鱼看起来比实际位置浅。拖动滑块改变观察角度与水深,直观感受像的位置变化,配套过关挑战巩固折射规律。

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光的折射立体模型 — 光具盘与半圆玻璃砖

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杯底光点:折射与水位

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深度探究:光的折射规律

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第5节 光的色散 ▼
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三棱镜色散与光谱 · 3D 立体实验台

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红外线与紫外线的发现立体模型 — 温度最高点为什么落在红光之外

同一束白光经三棱镜色散后在光屏上铺成一条光谱带,把一支温度计沿带子从紫端拖到红外端:读数先升后降,最高点落在红光【之外】约 13 mm 处(λ ≈ 1109 nm)—— 这就是赫歇尔当年发现红外线的那个现象。它不是巧合:屏上每一点的读数正比于「单位屏长上落了多少能量」E(λ) = S(λ)·|dλ/du|,玻璃在红端的线色散压缩得厉害(ds/dλ ∝ 1/λ³),而太阳光谱在近红外掉得并不快,两者的乘积便在红光之外继续爬升,峰值能量是可见区最高点的 1.68 倍。把仪器换成荧光屏,同一套位置上它在可见光区(400–700 nm)一点不亮,只有拖到 400 nm 以内才开始发光、越短波越亮 —— 这是紫外线的发现。切「泡涂黑 / 不涂黑」可看到读数整体升降但峰值位置一格不动(两条曲线处处成同一比例 2.71 = 0.95 / 0.35)。顶角、入射角、屏距三个参数实时改变光谱带的宽窄与位置;沿光谱拖仪器、逐位置记录,记录表会自动标出读数最高的那一行。含五种视角、四条结论实时判定与实拍视频。

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光的三原色与色光混合立体模型 — 黄光里为什么同时有红和绿

三盏灯(630 nm 红 / 535 nm 绿 / 460 nm 蓝)在空间里真的把光锥交叠起来:默认「三原色交叠」时屏上出现七个区域 —— 三个纯色、三个两两交叠(红+绿 = 黄、红+蓝 = 品红、绿+蓝 = 青),中间一片白。把分光镜拖到「黄」那块,横轴 400–700 nm 的谱线上出现两条线(535 与 630 nm),中间那道谷只剩峰值的 2.8% —— 所以「红 + 绿 = 黄」不是把颜色相加,而是两条谱线同时进了眼睛;这正是它与 589 nm 单色黄光的区别。切到「物体的颜色」:一盏照明灯 + 一台实验台,白光下红苹果显红(630 nm 处反射率 93.5%),换成绿光几乎全黑(只剩 1.9%)—— 不透明体只反射与它同色的光;红玻璃片在白光下透红、在绿光下不透;两块滤光片叠放后亮度掉到单片的 4% —— 减法混色(颜料)与加法混色(色光)方向正好相反(红 + 绿的加法亮度是单束的 1.30 倍)。张角与展开半径实时改变光斑大小与重叠,侧栏会算出「超过约 X cm 屏心就没有光了」。四条结论实时判定,含六种视角与实拍视频。

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LCD 像素显色原理

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第五章 透镜及其应用 ▼

第1节 透镜 ▼
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透镜对光的作用 · 3D 立体实验台

一束平行光穿过凸透镜为什么会聚到一点、穿过凹透镜为什么发散 —— 立体光路里看光柱被「折」向焦点。镜片是按真实球面回转出来的双凸 / 双凹玻璃(n = 1.50),光线在前后两个表面各折射一次,走的是 Snell 定律,不是画上去的。拖动焦距,焦点随之移动;把「光束半径」调大,边缘光线会比近轴光线更早会聚 —— 这就是球差。可切「全部光线 / 三条特殊光线 / 单条光线」,单条能连续调入射高度;还有聚焦法测焦距的记录表,把每组参数与近轴、边缘实测焦距、球差逐行记下来

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第2节 生活中的透镜 ▼
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生活中的透镜 · 3D 立体实验台

照相机、投影仪、放大镜 —— 三样东西用的是同一片凸透镜,唯一的区别是物体放在离透镜多远的地方。一条光具座上摆着物、镜、屏,切换「三种应用」时只把物体挪到对应区间(u > 2f / f < u < 2f / u < f),像的正倒、大小、虚实随之改变:屏上的风景倒立缩小、幻灯片倒立放大、书上的字正立放大。像不是画上去的 —— 它由从物体顶端发出的两条光线在前后两个球面上各折射一次(Snell 定律)后真实交出,与侧栏 1/f = 1/u + 1/v 的公式是两条互不引用的路径。物距与像距都从透镜的【主平面】量起,所以 u = f 与 u = 2f 两个跳变点正好落在区间条的刻度上;拖动 u 看像跨过 f 与 2f 时怎么变。还能把光屏拿掉,看实像仍然留在空间里那个位置 —— 光屏只是把它显出来。三种应用各记一行,比较物距区间与「能否用光屏承接」的对应关系

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第3节 凸透镜成像的规律 ▼
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相机光学原理:光圈与对焦

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进阶探究:凸透镜成像规律

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光学实验沙盒

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第4节 眼睛和眼镜 ▼
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眼睛与眼镜 · 3D 立体实验台

眼球就是一只焦距可以自己调的凸透镜 —— 角膜与晶状体负责会聚,睫状肌负责调焦,视网膜是那块位置动不了的光屏。三种眼型切换时只改眼球前后径(24 / 26 / 22.5 mm),你就能看到平行光在视网膜前面或后面会聚,落在视网膜上的是一块摊开的弥散斑而不是一个点 —— 这就是看不清的物理原因(弥散斑按 ×8 放大画出来,真实只有 0.01~0.18 mm)。拖动「物体距离」从 5 m 拉到 25 cm,看睫状肌怎么收缩、晶状体怎么变厚、焦距怎么变短,把会聚点重新拉回视网膜上。打开「戴上眼镜」,侧栏按 1/f = 1/u + 1/v 逐片串出该配多少度(近视用凹透镜取负、远视用凸透镜取正,度 = 100 / f(m)),也可以自己拖度数滑块试,偏了弥散斑立刻变大。光路不是画上去的 —— 每条光线在角膜与晶状体两个球面上各折射一次(Snell 定律),与侧栏的成像公式是两条互不引用的路径;光线打到眼球内表面的交点由椭球求交解出。四个机位(剖面正看 / 立体视角 / 俯视 / 沿光轴)可以像举着镜片一样绕着看;「三种眼各记一行」把眼球前后径、会聚点位置、偏差、所需度数一起记进表里,一列正负号就是「近视还是远视」的判据

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近视眼与远视眼的矫正

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第5节 显微镜和望远镜 ▼
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显微镜与望远镜 · 3D 立体实验台

两台仪器用的是同一套结构 —— 镜筒里一前一后两片凸透镜,区别只在物距落在哪个区间。物镜先把物体成一个实像,这个实像真的悬在镜筒里的空气中,它同时又是目镜的物:落在目镜焦点以内,目镜就当放大镜用,成一个放大的虚像(显微镜,物距 f < u < 2f,物镜成放大倒立实像);恰好落在焦平面上,目镜射出的就是平行光,眼睛放松看无穷远(望远镜,物距 u > 2f,物镜成缩小倒立实像,|m| < 1)。拖动镜筒长度滑块,中间像相对目镜焦点怎么挪、最终像是虚像还是平行光,一眼可见;「中间像拉进焦点」「调焦到平行光」「虚像拉到明视距离」三个按钮就是三种真实调焦状态。像不是画上去的 —— 每条光线在物镜、目镜处各按薄透镜规律偏折一次(s' = s − y/f),中间像是物镜后光线的真实交点,最终像是出射光线反向延长线的交点,与侧栏 1/f = 1/u + 1/v 逐片串联的闭式解是两条互不引用的路径。放大倍数也分两个口径:教材的「物镜倍数 × 目镜倍数」与实际的「视角放大率」(直接看的张角 vs 用仪器看的张角),两者只在中间像恰在目镜焦平面上时严格相等 —— 下面那条视角对比的楔形图就是这两个张角。两种仪器各记一行,物距区间、中间像位置、目镜出射、总放大倍数一起进表

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第六章 质量与密度 ▼

第1节 质量 ▼
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托盘天平 · 3D 立体模型

底座 / 立柱 / 横梁 / 游码 / 平衡螺母 / 指针 / 分度盘一应俱全 · 拖动游码和螺母,天平真的会倾斜

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质量是物体的属性 · 3D 立体实验台

同一台托盘天平称四种情形:橡皮泥捏成球 / 搓成条 / 压成片,水结成冰,铁块从地球搬到月球,铁块从 20 ℃ 烧到 300 ℃ 发红 —— 形状、状态、位置、温度全变了,读数一次都没变。砝码自动由大到小配平、游码补零头,读数精确到 0.1 g;四种情形各称一遍,结论自己跳出来

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🧮

托盘天平的使用

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第2节 密度 ▼
⚖️

探究质量与体积的关系 · 3D 密度台

木 / 冰 / 铝 / 铁 / 铜五块立方体同台:点一下送上电子秤读质量,边长与体积直接标在物块上,记进数据表画 m–V 图;三种比法(同体积比质量 / 同质量比体积 / 同种物质取三组数据),切到分子视图还能看见物块内部的分子疏密

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第3节 测量物质的密度 ▼
🧪

测量物质的密度 · 3D 立体实验台

托盘天平 / 量筒 / 烧杯 / 石块同台:排水法测固体、差量法测液体;视线俯仰造成的视差会真的把读数带偏,两次读数用不同视线就测不准

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第4节 密度与社会生活 ▼
🌬️

风的形成 · 3D 立体实验台

玻璃风箱一侧电热板、一侧冰块,箱顶两支短管:点「重新投放烟雾」,看烟从冷管口进、贴箱底横穿、在电热板上方升起、再从热管口冒出去 —— 走一条闭合的回路。四个方向(热侧上升 / 冷侧下沉 / 箱底冷→热 / 箱顶热→冷)缺一个都转不起来;拖加热与冷却强度,Δρ 与 v 一起变,两边拖到 0 就「没有温差就没有风」。切到海陆风,白天海风、夜晚陆风,风向自己反过来

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🧊

水的反常膨胀 · 3D 立体实验台

圆底烧瓶装 50 g 水、插一根细玻璃管:从 4 ℃ 加热到 100 ℃ 液柱升 6.00 cm,可 0 ℃ 与 4 ℃ 只差 0.018 cm 根本看不见 —— 切「放大 0–10 ℃」把这段铺满整根细管,液柱先降后升;配 ρ–T 曲线(含 0–4.6 ℃ 局部放大)、分子疏密视图和冬天湖水分层(4 ℃ 沉底、冰浮面)

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💧

水的反常膨胀 · 原理动画与实拍视频

2D 交互动画 + 两段 B 站实拍视频(湖面结冰、水的反常膨胀演示)

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🕵️

密度与物质鉴别 · 侦探任务

实验台上摆着四根金条,先称质量、再用量筒排水法测体积,算出密度去查表 —— 1 号真是金,还是镀了金的铜?固体排水法与液体差量法两条路都走一遍;视线俯仰造成的视差、样品带水带进量筒,这些系统性误差会真的把密度带偏,蒙对的答案不算数

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第七章 力 ▼

第1节 力 ▼
🖐️

力的作用效果与三要素

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第2节 弹力 ▼
🔄

PhET仿真:弹簧与弹力

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⚖️

PhET仿真:胡克定律

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第3节 重力 ▼
🌍

PhET仿真:重力与轨道

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⚖️

PhET仿真:重力实验室

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第八章 运动和力 ▼

第1节 牛顿第一定律 ▼
🎿

伽利略思想实验 · 2D 等高扇面

五条坡度(45°/35°/25°/15°/水平)从谷底同一点扇开,小球每次都升到与释放点等高的位置;坡度越缓滚得越远,放到水平就永远滚下去。切到「真实有摩擦」再放一次,回爬高度一次比一次低 —— 理想实验的意义就藏在这个差里。

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🎢

牛顿第一定律与惯性 · 3D 立体实验台

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🛤️

探究阻力对物体运动的影响

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🚗

交互模拟:牛顿第一定律

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✈️

飞机投弹与惯性

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📈

竖直上抛与斜抛对比

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🔄

弹簧惯性实验

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🛗

电梯中的惯性现象

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第2节 二力合成 ▼
🪢

探究同一直线上的二力合成 · 2D 橡皮筋实验台

照课本图 7-15 摆好木板、橡皮筋和定滑轮:同向二力、反向二力、单个力,三种拉法都能加减钩码。把三种都拉到同一个 AE′,「同向相加、反向相减」的规律就自己冒出来;两力等大反向时橡皮筋松弛回原长,正好是二力平衡。

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⚖️

二力合成 · 3D 滑轮砝码台

两侧托盘里的砝码不等重,卡片就沿合力方向加速,读数栏实时给出 F合 = F₁ − F₂ —— 这就是同一直线上方向相反的二力合成;拉到等重,合力归零,卡片纹丝不动。

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第3节 二力平衡 ▼
⚖️

探究二力平衡的条件 · 3D 滑轮砝码台

细线从卡片两端跨过定滑轮、下面挂托盘放砝码:调到等大反向共线,卡片纹丝不动;把卡片扭转一个角度,它自己转回来;把卡片剪开,两半各飞一边。四个平衡条件逐条可破坏、逐条变红。

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🛒

传送带上的受力分析 · 四个阶段

木箱轻放到一直匀速转动的传送带上:刚放上时它比带慢,滑动摩擦力朝前把它拖着走;追上带速后水平带上摩擦力归零,只剩重力和支持力,这就是二力平衡。切到倾斜传送带,共速后换成沿斜面向上的静摩擦力 f = mg·sinθ,三力平衡。三个力画在木箱上,读数栏实时给出 f / N / 合力 / 加速度。

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第4节 摩擦力 ▼
🖐️

探究滑动摩擦力的大小 · 3D 弹簧测力计

长木板 + 木块 + 砝码 + 弹簧测力计:加砝码看 f 与压力严格成正比,换毛巾 / 玻璃板看 f 按 μ 变,把木块侧放(面积减半)f 一点不变;把拉力拖离水平 5° 以上,「读数可信」四条判据立刻变红 —— 读数不再等于摩擦力。

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第九章 压强 ▼

第1节 压强 ▼
🧱

探究压力的作用效果

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第2节 液体的压强 ▼
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探究液体压强的特点 · 微小压强计

四模式控制变量 · 拖探头改深度与朝向 · 三种液体 · 三种容器形状 · Δh–h 曲线

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液体压力与重力 · 三杯对比

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液体压强实验

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连通器与船闸 · 3D 立体实验台

U 形管、茶壶、锅炉水位计、涵洞四组同屏:往任意一组倒水,看四组液面怎么一起找平 —— 静止时各口液面总在同一水平面上,与容器形状、粗细无关(壶嘴里的水也停在和壶身一样高的位置)。再把船闸按真实操作顺序走一遍:关闸门 → 开阀门 → 水位齐平 → 开闸门 → 船通过,水位没齐平闸门根本推不开

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PhET仿真:流体压强

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第3节 大气压强 ▼
🥛

大气压的证据 · 覆杯 / 瓶吞蛋 / 吸盘 / 注射器

五个经典演示证明大气压真的存在 · 覆杯纸片不掉 · 吸盘与注射器能挂多重

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托里拆利实验 · 大气压的测量

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马德堡半球 · 1654 雷根斯堡实景

皇帝与议会广场的实景复原 · 两队马对拉 · 亲手压泵抽气

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马德堡半球实验

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PhET仿真:气体压强与性质

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第4节 流体压强与流速的关系 ▼
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流体压强与流速 · 文丘里管

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🛩️

飞机升力与流体压强

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✈️

机翼升力与流线 · 3D 立体实验台

真实 NACA 2412 翼型剖面 + 流线粒子系统:上表面流线密、流速大、压强小,下表面相反,压强差把机翼往上抬。拖风速看升力按平方增长,拖迎角看零升力迎角(约 −2°)与失速(15° 以后升力反而掉);升力同时用库塔-儒可夫斯基与压力积分两条独立路径算,结果一致

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第十章 浮力 ▼

第1节 浮力 ▼
🪝

称重法测浮力 · 探究影响因素

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🧪

排开液体体积

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浮力产生的原因 · 3D 立体实验台

镂空立方体骨架绷着 6 张橡皮膜:下表面凹 2.05 cm、上表面只凹 0.68 cm、四个侧面都凹 1.37 cm —— 上下凹陷之差 Δ 就是浮力的来源,改变浸没深度 Δ 不变

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阿基米德原理 浮力虚拟实验

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PhET仿真:浮力

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浮力比较模拟

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第2节 阿基米德原理 ▼
⚖️

验证阿基米德原理 · 3D 溢水杯实验台

溢水杯 + 弹簧测力计 + 电子秤,四步走完人教版实验。物块是 4 cm 立方体,四种材质、三种液体、浸入深度连续可调;F浮 与 G排 两支箭头共用同一支比例尺 —— 拖滑块能看到它们【永远一样长】,而换物块时 G物 的箭头变长、F浮 纹丝不动。切到「没装满」还会看到:水面要涨到溢流口才开始溢,这一段里 F浮 已经不为 0、G排 却还是 0

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加水浮力模型 四阶段

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验证阿基米德原理

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液面变化动态推导

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PhET仿真:浮力

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阿基米德浮力实验

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阿基米德与王冠

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第3节 物体的浮沉条件 ▼
🎈

物体的浮沉条件 · 3D 浮沉实验台

同一个水槽里放 4 个密度不同的球:上浮 / 悬浮 / 下沉 / 漂浮 一屏看全。漂浮时可直接读出 V排 ∶ V物 = ρ物 ∶ ρ液,四个球的力箭头共用同一比例尺,液面高度随排开体积实时抬升

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潜水艇沉浮原理 · 3D 立体实验台

靠改变自身重力实现沉浮:水舱注水 → 变重 → 下沉,排水 → 变轻 → 上浮。艇体容积、排开体积、浮力与重力走三条互不引用的独立路径交叉验证;水舱水量 / 海水密度 / 艇体体积 / 时间倍率四滑杆 + 一键演示,浮力与重力的力柱同屏对比,漂浮 / 悬浮 / 沉底自动判定

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轮船与吃水线 · 3D 立体实验台

拖载重滑块看吃水线一节节下移,F浮 与 G总 两支箭头永远一样长;同一艘船在淡水 / 海水 / 浓盐水里的吃水差一屏对照,拖过载重线就沉底

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气球与飞艇 · 气体中的浮力 3D 实验台

氢气球 / 热气球 / 飞艇三档切换,看「ρ空气·g·V排 > G总」才升得起来;空气密度随高度按指数衰减,浮力一路减小到等于重力就停在那个高度 —— 升限。拖载荷、加热球囊里的空气都能改升限

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🏊

PhET仿真:浮力

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📏

密度计原理

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第十一章 功和机械能 ▼

第1节 功 ▼
📐

功与不做功 · 推箱子 3D

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📦

功 · 做功与不做功

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第2节 功率 ▼
🪜

功率的测量 · 爬楼计时 3D

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第3节 动能和势能 ▼
🕳️

探究重力势能大小的影响因素 · 3D

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探究动能大小的影响因素

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🛹

PhET仿真:动能与势能转化

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🎯

PhET仿真:抛体运动

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⚖️

PhET仿真:胡克定律

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第4节 机械能及其转化 ▼
🌀

弹簧振子 · 小球的受力与能量转化

弹簧一端固定在墙上、另一端连小球,把小球压到 B 点松手,它在光滑地面 B、C 之间来回运动。水平方向只受一个力:弹力 F = kx,方向永远指向平衡位置 A —— 在 A 点弹力归零、速度最大。右侧那根能量柱把弹性势能(紫)和动能(绿)堆在一起:紫绿分界线上下移动、柱子总高度一动不动,这就是「小球 + 弹簧」系统机械能守恒。还能直接拖动小球换一个起点再松手,并逐条点开例题的四个选项看对错。

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自动回转的"魔罐" · 3D 制作与运动

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🎡

滚摆与能量转化 · 3D 滚摆实验室

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机械能守恒与能量转化

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🕐

PhET仿真:单摆与机械能

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PhET仿真:开普勒定律

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机械能转化

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🛰️

人造卫星机械能转化

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⚡

斜面弹簧能量转化

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🪙

小球落弹簧与蹦极

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🎯

单摆 — 机械能转化与耗散

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第十二章 简单机械 ▼

第1节 杠杆 ▼
⚖️

探究杠杆的平衡条件 · 3D 杠杆实验室

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🕯️

蜡烛跷跷板 · 摆动中的杠杆平衡

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力臂画法 · 分步教程

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探究杠杆平衡的条件

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🎯

杠杆尺自重对平衡的影响

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🎯

最小力的方向

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杠杆动态平衡

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⚖️

PhET仿真:杠杆平衡

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⚖️

传统杆秤 · 杠杆原理

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第2节 滑轮 ▼
🛞

定滑轮与动滑轮 · 3D 滑轮实验室

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⚙️

动滑轮与定滑轮

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第十三章 内能 ▼

第1节 分子热运动 ▼
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分子热运动 · 3D 三种模式

分子箱里 64 个分子真的在动:拖动温度滑块,速率分布直方图整体右移、峰变矮变宽(麦克斯韦分布),切固 / 液 / 气能看到分子从「只在格点附近振动」变成「成堆挨着流动」再变成「几乎自由飞行」;压下活塞能把气体压缩,越压越费劲。分子间作用力模式给出 F–r 曲线:r 小斥力占优、r 大引力占优,r = r₀ 处合力为零 —— 分子既不散开也不挤成一团。扩散模式上下两瓶 NO₂ 与空气,抽开玻璃板后浓度逐格演化,均匀度从 0 涨到接近 1;关掉扩散只看重力,NO₂ 反而全沉在下面

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PhET仿真:气体分子运动

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PhET仿真:扩散现象

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拓展 · 原子结构(物质由分子、原子构成) ▼
⚛️

PhET仿真:卢瑟福散射

α 粒子轰出金箔,极少数被大角度弹回 —— 原子内部几乎是空的、中心有个极小的核

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PhET仿真:构建原子

往核里加质子 / 中子、往壳层加电子,看元素名称、电荷与稳定同位素怎么变

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原子结构 — 元素周期表与电子壳层

电子按壳层排布、每层最多容纳多少个,与元素周期表的周期 / 族一一对应

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🔎

原子的尺度 — 从宏观到原子核

连续放大 10 倍再 10 倍,从 1 m 一直拉到 10⁻¹⁰ m 的原子和 10⁻¹⁵ m 的核 —— 分子有多小,一眼到底

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第2节 内能 ▼
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改变内能的方式 · 3D 三种装置

快速压下活塞点着硝化棉(对气体做功→内能增大)、打气到瓶塞飞出并冒出白雾(气体对外做功→内能减小)、两块金属接触后温度变得相同(热传递);同一个问题「怎么让内能变大」的两条路

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PhET仿真:物态变化

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第3节 比热容 ▼
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比热容 · 3D 三模式加热探究

电加热器上并排两只烧杯:带 100/200/300 mL 刻度、旋钮与指示灯。三种模式一键配齐控制变量——比物质(水/油/砂石/铁)、比质量、比功率;拖烧杯、提温度计,升温曲线与数据记录表同步长出来。两种记录方式随你切:加热相同的时间比温度变化 Δt,或升高相同的温度比所用的时间 t,末行直接读出吸热能力的差别(本实验器材也可以是砂石、铁这类固体颗粒,所以装置里不放搅拌器)

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📈

比热容 · 升温曲线对照(2D)

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第十四章 内能的利用 ▼

第1节 热机 ▼
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汽油机与柴油机 · 四冲程 3D 剖面

把内燃机剖开:曲柄连杆推着活塞在缸里上下走,凸轮轴以曲轴一半的转速按时顶开进、排气门,火花塞(柴油机是喷油嘴)在压缩终了点火。四个冲程可单步跳、可连续转,拖空白处能绕到机器背后看排气门。缸内温度与压强随曲轴角实时重算 —— 压缩绝热升温、燃烧冲到峰值、膨胀降温、排气回落;能量柱与四冲程对照表同步长出来。汽油机压缩比 ε 可调到 14,柴油机压得更狠(ε=17),靠高温空气把柴油点燃,自燃判据当场给出「要不要火花塞」;理想循环效率 η = 1 − ε1−γ 现场算给你看,判断面板再逐条核对「此刻该开哪个门、活塞该往哪走」

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汽油机四冲程

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第2节 热机效率 ▼
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热机的效率 · 3D 能量流向与热值

把四冲程热机剖开:曲柄连杆带着活塞在缸里上下走,缸盖上方四条立体色带实时分流 —— 有用功、废气带走、散热损失、摩擦损失,带宽按各自占比实时变化。滑块一拖就能换燃料(汽油 4.6 / 柴油 4.3 / 酒精 3.0 ×10⁷ J/kg)、改燃料质量、改负载、改三个损失系数;Q = q·m、η = W/Q、ηmax = 1−e−c−f 全部同步算给你看。四股能量之和严格等于 Q,效率永远小于 1,要的功超过这台机器的能力会被当场拦到 Wmax;三个模式(比燃料 / 比燃料量 / 减损失提效率)各自只放开一个量,其余量一键配成控制变量

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永动机为什么不可能?

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永动机为什么不可能 · 3D 不平衡轮

按拉格朗日方程把「不平衡轮」真的造出来:8 个重锤的甩动、加速、衰减全算清楚,摩擦与发电机都能开关。重力力矩 τ(θ) = −gR Σ mᵢcos(θ+αᵢ) 里根本没有摆角 φ —— 所以一圈的净功 ∫τdθ 恒为 0,跟重锤几个、多重、怎么配重、怎么甩完全无关。右侧力矩-角度图上,正功与负功的面积永远严格相等

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永动机为什么不可能 · 3D 滚球轮

换一台更像真机器的:大立轮里 8 条径向槽道,每槽一颗钢球。设计者以为球会滑到槽的外端、另一侧挤在内端,于是两边轻重不等、轮子该永远转下去。真的造出来就看见了 —— 球全部滑到各自槽的最低端,8 颗球合起来的重心始终落在转轴正下方(一整圈的摆幅只有 1.5 mm),重力对轴的总力矩一圈的净功恒为 0。于是:把摩擦关掉,它就永远转下去;摩擦开着,它会转很久、然后慢慢停下 —— 少掉的那份机械能一分不差地变成了内能。盯住轮上那个黄色十字,它和转轴那条竖直虚线始终对得上,怎么推、怎么配重都不偏

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第3节 能量的转化和守恒 ▼
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能量的转化和守恒 · 3D 单摆与能量流图

把摆球拉到某个高度松手:重力势能 ⇄ 动能来回转换,摆幅一次比一次小 —— 少掉的机械能并没有消失,而是变成了内能。右上角三条色带(势能 / 动能 / 内能)加起来的总高度始终不变

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PhET仿真:能量形式与转化

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第十五章 电流和电路 ▼

第1节 两种电荷 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

先把本节要用的元件认全:电源、开关、小灯泡、电流表、电压表各有几只接线柱,拖到画布上随便摆弄。

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电路实验沙盒 3D · 立体的实验台

把元件立到实验台上自由搭建:拖到台面摆位置、在两个接线柱之间拉一根导线,电路一接通电流就自己流起来 —— 灯泡发光、表针偏转、电动机转,全部按真实电路算出来。拖空白处绕圈旋转、滚轮缩放,接线柱的高低和导线走向一眼看清。

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电荷间的相互作用规律

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两种电荷与验电器 3D 静电台

一张 3D 实验台上做四件事:摩擦起电(丝绸擦玻璃棒,看电子从棒转到布上)、带电棒靠近 / 接触验电器(金属箔张角随电荷量单调变大)、库仑摆(同种相斥、异种相吸、吸到一起就中和)、导体与绝缘体(十件物件逐个夹进回路,灯亮 = 导体)。器材全部直接拖拽操作,可绕圈旋转、滚轮缩放。

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验电器 · 3D 立体模型(课本图 15-6)

照着课本图 15-6 把验电器单独立起来:金属球、绝缘塞、金属杆、金属箔四件都按真实比例摆进锥形玻璃瓶,部件名带引线标在画面上。拖一根带电体去靠近或接触金属球 —— 靠近是静电感应,金属球聚异种电荷、金属箔留同种电荷,移开就归零;接触是真的传电,移开以后张角仍然保留。金属箔张角由平衡方程 sin³θ = A·cosθ 二分求出来,随电荷量严格单调变大。还能点金属球接地放电、把视角转到斜视 / 俯视 / 瓶内特写。

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PhET仿真:静电实验

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PhET仿真:静电气球

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莱顿瓶 — 静电存储

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验电器 — 电荷的转移

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玻璃由绝缘体变成导体

课本演示:废旧灯泡的玻璃芯柱串进「电源 → 闸刀开关 → 白炽灯」回路,闭合开关灯不亮 —— 常温下玻璃是绝缘体。点酒精灯给芯柱加热,看它一路烧到红热、电阻从 10⁹ Ω 掉到几欧,串联的白炽灯随之从不亮变成明亮。电池、开关、小灯泡、导线都是实验沙盒那套真器材,电流由同一个求解内核算出。

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第2节 电流和电路 ▼
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电荷在金属棒中的定向移动 · 3D 仿真实验

课本「演示」栏目原样重做:两台相同的验电器 A、B 并排立着,先让 A 带电、B 不带电。再换着用橡胶棒和带绝缘柄的金属棒把两个金属球连起来 —— 橡胶棒接上去,两边的张角纹丝不动;金属棒接上去,A 的张角变小、B 的张角变大,蓝色的小球(自由电子)沿着金属棒真的跑过去,直到两边电荷各分一半、张角一样大。这就是「电荷的定向移动形成电流」最直观的证据。全程总电荷守恒,读数面板上一直盯着。

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电路实验沙盒 · 自由搭电路

自己拖出电源、开关、小灯泡连成一个回路,亲手做出通路、断路、短路三种状态,看电流读数怎么变。

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小灯泡发光的原理 · 3D 拆解台

灯泡是个「黑盒子」:两根导线一接,它就亮了,里面到底发生了什么?这一页把它拆开 —— 玻璃泡、灯丝、两根引线、玻璃芯柱、螺纹壳、绝缘环、底部中心触点,一件件认。再把电流路径从头画到尾:从「+」接线柱进、爬螺纹壳、穿引线、过灯丝、从底部中心触点出,电荷粒子真的沿着这条路流。拖电压看灯从暗红到刺白,拖「拧紧程度」看灯泡没拧紧为什么不亮,电压给太高灯丝会当场烧断。

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电路的连接与电流表的使用 · 3D 规范训练台

在实验室实验台上从零件盒里拖出电池 / 开关 / 小灯泡 / 电流表,点两个接线柱连一根导线 —— 接错了当场指出错在哪:电流表必须【串联】、电流必须从「+」接线柱流入、量程要选对(导线得挪到对应的量程柱上)、绝不能把电流表直接接到电源两极。跨接电源两极会看到导线发热变红、冒烟报警,一眼记住「短路」有多危险

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电路图 ⇄ 实物图 · 互画训练台

左边立体实物接线台、右边网格画板,两个方向都练:① 看实物把电路图画出来;② 看电路图把实物接出来。从托盘点元件放到格点上、点两个格点画一根横平竖直的导线。判分不比「像不像」,只比【电气连接关系是否等价】—— 画多一根、接错一处都不给分,并当场指出是元件种类 / 度数谱 / 拓扑 / 多余导线哪一项对不上。右侧附「实物 ↔ 符号」对照表(电源、开关、小灯泡、电流表)。

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PhET仿真:电路搭建(交流)

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PhET仿真:直流电路

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💡

楼梯灯双联开关电路

楼上楼下两地各一个开关,都能控制同一盏灯。动画里小人上下楼会自动按开关,画布底色直接告诉你通路还是断路。下面配【实物接线图】讲清两根「来回线」到底接在哪、【真值表】列出四种组合里为什么只有两种亮灯,并说明它为什么等效于一个双刀双掷开关。

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第3节 串联和并联 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

同一批元件,换一种接法就从串联变并联 —— 两种电路里各处的电流读数当场对比。

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PhET仿真:直流电路

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串并联电路 · 交互探究

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第4节 电流的测量 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

把电流表串进回路读电流:接反了、量程选错了、错接成并联 —— 沙盒里都能当场看出来。

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电流表读数练习 · 先看量程,再数小格

电路已经接好、开关已经闭合,指针就停在某一条刻度线上 —— 你看得出它读多少吗?0~0.6 A 和 0~3 A 两排数字印在同一条弧上,导线接错柱就读错 5 倍。每答一题当场判对错,答错还会指出错在哪一步(读错排 / 差一格 / 小数点)。

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PhET仿真:直流电路

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电路的连接与电流表的使用 · 3D 规范训练台

在实验室实验台上从零件盒里拖出电池 / 开关 / 小灯泡 / 电流表,点两个接线柱连一根导线 —— 接错了当场指出错在哪:电流表必须【串联】、电流必须从「+」接线柱流入、量程要选对(导线得挪到对应的量程柱上)、绝不能把电流表直接接到电源两极。跨接电源两极会看到导线发热变红、冒烟报警,一眼记住「短路」有多危险

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电流表工作原理

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第5节 串、并联电路中电流的规律 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

自己换接法反复量:串联各处电流处处相等,并联干路电流等于各支路电流之和。

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串、并联电路中电流的规律 · 3D 电路实验台

电源 / 开关 / 两盏灯 / 三只电流表同台的真三维实验台:串联时三处读数严格相等;并联时干路 = 两条支路之和,干路上的电子真的跑得更快。拧下任意一盏灯 —— 串联立刻全灭、并联另一条照常亮,一眼看出「串联一断全断、并联互不影响」

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第十六章 电压 电阻 ▼

第1节 电压 ▼
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电压表的使用与电压的测量 · 3D 规范训练台

真三维实验台上从零件盒拖出电池 / 开关 / 小灯泡 / 双量程电压表,点两个接线柱连一根导线 —— 把表【并联】到灯泡或电源两端,读数就是那两点之间的电压。把线挪到 0~3 V 或 0~15 V 的量程柱上,指针摆幅与分度值跟着变;接成【串联】立刻看到灯泡不亮、读数却等于电源电压;正负柱接反指针向左打;跨接电源两极会看到导线发热熔断、电源冒烟起火

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电压的作用 · 水流与电子流的类比

左边水泵把水抽上去维持水位差,水才流得动;右边干电池维持电压,自由电子才定向移动 —— 两幅图用同一套编号一一对应。琥珀色小球就是自由电子,从电源【负极】出发、经小灯泡回到【正极】。拖电压滑块看两条曲线同步变化;断开开关会看到「电压还在、电流没了」。器材与电学沙盒里的是同一批。

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电路实验沙盒 · 自由搭电路

把电压表并联到任意元件两端,直接读出它两端的电压;接成串联会怎样,一试就知道。

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PhET仿真:直流电路

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第2节 电压的规律 ▼
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串、并联电路中电压的规律 · 3D 电路实验台

真实实验台上摆着电源、闸刀开关、两只小灯泡和一只电压表。把表笔依次并在 L₁ 两端、L₂ 两端、电源两端各量一次:串联时总电压被两盏灯分掉(U = U₁ + U₂,1.00 V + 2.00 V = 3.00 V),并联时两条支路两端就是同两点(U = U₁ = U₂ = 3.00 V)。理想电压表不分流 —— 改接表笔,电路一点不变。

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电路实验沙盒 · 自由搭电路

串联时把电压表依次并在电源和每盏灯两端,并联时再量一遍 —— 总电压与各部分电压的关系一目了然。

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PhET仿真:直流电路

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第3节 电阻 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

同一个电源下换用不同阻值的定值电阻,看电流怎么跟着变 —— 电阻是「对电流的阻碍」这句话能直接量出来。

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深度探究:电阻的微观解释

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PhET仿真:直流电路

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PhET仿真:导线电阻

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白炽灯与电阻发热

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电阻的串并联模拟

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探究影响导体电阻大小的因素

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第4节 变阻器 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

拖一个滑动变阻器进回路,拖动滑片连续改变接入电阻 —— 灯泡亮度与电流读数跟着连续变化。

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PhET仿真:直流电路

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第十七章 欧姆定律 ▼

第1节 电流与电压和电阻的关系 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

先把本节要用的元件认全:电池组、开关、定值电阻、滑动变阻器、电流表、电压表各有几只接线柱,拖到画布上随便摆弄,读数实时算出来。

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电流与电压和电阻的关系 · 3D 探究实验台

一张 3D 实验台把整节探究做完:电池组、开关、可换的定值电阻(5/10/15/20 Ω)、滑动变阻器(A/B/C/D 四个接线柱真立体)、电流表与电压表并联在定值电阻两端。先用控制变量法「保持 R 不变改 U」看 I–U 是不是成正比;再「保持 U 不变改 R」—— 换完电阻电压会自己漂,必须反过来拖滑片把它拉回原值,才能得到「反比」。还能把变阻器错接成 A—B(整根电阻丝接入,拖滑片电阻不变)或 C—D(只有金属杆,接入电阻恒为 0)对照看。读数全部来自 MNA 真解,数据可记录落点、横轴能在 R 与 1/R 之间切换。

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电子流动与电阻 · 电流、电压的微观立体模型

把导线里看不见的自由电子画成一串红色小球:通电后它们沿导线定向移动,就形成了电流。拖「电源电压」—— 紫色电压箭头变长、电子明显跑得更快;拖「电阻」—— 右上那条锯齿变小变平缓,电子受到的阻碍变小、跑得更快;换成「两个串联」,锯齿变密、相当于一个 2R 的大电阻,电流只剩一半;换成「两个并联」,电子从右上角分成两条路各走一条,总电阻只剩 R/2、干路电流翻倍(而且干路电子比支路快一倍)。断开开关:电压还在、电子全部停在原地。还能看到电流做功 W = UIt 一直在累加、电阻随功率发热发亮,配合 I–R 图像与数据记录表把欧姆定律量出来。

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第2节 欧姆定律 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

把电源、定值电阻、滑动变阻器、电流表、电压表拖到画布上自由接线,读数实时算出来 —— 亲手验证 I = U / R。

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欧姆定律 · 交互探究

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PhET仿真:欧姆定律

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第3节 电阻的测量 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

自己搭一个伏安法电路:电流表串联、电压表并联,读出 U 和 I 再算 R = U / I,和元件标称值对一对。

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伏安法测电阻

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PhET仿真:直流电路

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第4节 欧姆定律在串、并联电路中的应用 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

把两只定值电阻串起来或并起来,用电流表、电压表量出总电流与各部分电压 —— 亲手验证 R串 = R₁ + R₂、1/R并 = 1/R₁ + 1/R₂,并看串联怎么分压、并联怎么分流。

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第十八章 电功率 ▼

第1节 电能 电功 ▼
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电能与电功 · 3D 电能表实验台

合上闸刀通电,读电能表的示数与转盘转数,用 W = P·t 算出电流做了多少功、折合多少焦耳,再乘电价算出电费。

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电路实验沙盒 · 自由搭电路

把电源、小灯泡、电流表、电压表接成一个回路,读出 U 和 I 算出电流做功的功率 P = U·I;同一盏灯点亮的时间越长,电流做的功就越多。

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第2节 电功率 ▼
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电功率 · 3D 额定与实际功率实验台

转动视角看清灯泡底座侧面的铭牌(2.5 V / 0.75 W),旋转调压旋钮改变灯泡两端的电压,看电压表、电流表与 P = U·I 算式屏同步变化:电压越高灯越亮、功率越大;电压超过额定值太多,灯丝会当场烧断、电流归零。

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电路实验沙盒 · 自由搭电路

电压表并在小灯泡两端、电流表串进回路,移动滑动变阻器改变灯泡两端的电压,看功率读数 P = U·I 怎么跟着变 —— 电压越高,灯越亮、功率越大。

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第3节 测量小灯泡的电功率 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

把小灯泡、电流表、电压表、滑动变阻器拖到同一张画布上,自己搭出测电功率的电路,改滑片看 P = UI 怎么变。

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PhET仿真:直流电路

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第4节 焦耳定律 ▼
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电路实验沙盒 · 自由搭电路

固定一个电阻,用滑动变阻器改变通过它的电流,对比 Q = I²Rt 里电流的影响为什么这么大。

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白炽灯与电阻发热

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高压输电模拟 · P=I²R

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第十九章 生活用电 ▼

第1节 家庭电路 ▼
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家庭电路 · 3D 配电箱与接线解剖台

剖开墙面看清火线零线地线各走哪、接在哪个孔上;拿试电笔点任意触点,氖管该亮的亮。再把开关改接到零线:灯照样亮,可换灯泡时螺旋套上还带着 220 V。

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电路实验沙盒 · 自由搭电路

用电源、开关、小灯泡自己搭一条最简单的通路,理解「火线与零线之间 220 V、各用电器并联在两者之间」。

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第2节 家庭电路中电流过大的原因 ▼
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电流过大的原因 · 3D 过载与短路实验台

一台电饭锅 4.5 A 看不出什么,三台大功率电器一起开就升到 18.9 A;再用一根铜棒把火线零线直接连起来,干路电流瞬间冲到 600 A。看保险丝玻璃管里的金属丝先发红再熔断、空气开关「啪」地跳闸;把保险丝换成粗铜丝,保险丝是不熔了 —— 可导线的绝缘层先冒烟。

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第3节 安全用电 ▼
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家庭电路 · 外壳漏电与地线的作用

同一台漏电的用电器:地线没接,外壳对地 220 V、人体电流 105 mA;地线接上,外壳被钳在 0 V、人体电流 0.01 mA —— 相差一万倍。

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第二十章 电与磁 ▼

第1节 磁现象 磁场 ▼
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3D磁场:条形磁铁与地球

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太阳风与极光

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PhET仿真:磁铁与指南针

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磁力线:条形磁铁与蹄形磁铁

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磁化实验:磁畴与退磁

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磁化现象:铁钉磁化链

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第2节 电生磁 ▼
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奥斯特实验

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通电螺线管的磁场

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第3节 电磁铁 电磁继电器 ▼
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电磁铁磁性强弱探究 · 3D 实验台

一张 3D 实验台把本节探究做完:铁架台上吊着螺线管,管里插着铁芯,芯的下端挂着一簇大头针。电源、开关、滑动变阻器、电流表由站内电路内核真解,电流表读数就是流过线圈的电流。三个变量逐个改——拖滑片改电流、换 50/100/200 匝线圈、抽出铁芯(磁性掉到约 1/4),吸起的针数按 n·I·μ 变化,电流太小则一根都吸不住。「只改匝数 / 只改电流 / 只改铁芯」三个按钮会自动锁住另外两个变量,并把改动前后两组数据一起记进表里。可绕圈旋转、滚轮缩放:俯视看针散开的形状,平视看线圈有多长。

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磁铁与电磁铁对比

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PhET仿真:磁铁与电磁铁

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水位自动报警器 · 电磁继电器

课本图 20.3-7 的完整复现:左边玻璃水槽里立着电极 A、B,中间是电磁铁、衔铁、弹簧和上下两个静触点,右边是绿灯、红灯和它们各自的工作电路。拖动水面(或点「注水」)就能看到整条链条:水淹没 A 才把控制电路接通 → 电流流过线圈、铁芯被磁化 → 吸力超过弹簧拉力,衔铁「啪」地被吸下 → 动触点离开上触点、压到下触点 → 绿灯灭、红灯亮。水刚碰到电极 A 的那一下并不会立刻报警——浸没太浅、接触面积小,水电阻还很大,电流不够,必须再涨约 2 cm 才吸得动,这就是真实的阈值。电压、匝数、水的导电性、弹簧拉力都能调,把电压调低或减少匝数就能让它「吸不动」;反过来把弹簧调硬,衔铁同样拉不下来。

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第4节 电动机 ▼
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直流电动机原理

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直流电动机原理 · 3D交互

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洛伦兹力:通电导体在磁场中受力

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第5节 磁生电 ▼
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PhET仿真:法拉第电磁感应

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PhET仿真:发电机

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交流发电机原理

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PhET仿真:法拉第电磁实验室

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扬声器与麦克风原理

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